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Kriegsgesetze

Allgemein

 

Durch die Anpassungen im Spiel im Bereich Clankrieg haben wir uns entschlossen, auch die Kriegsgesetze für unseren Clan anzugleichen. Der Kriegsclan Kölleinferno wurde daher vorerst aufgelöst. Kriegsaktivitäten finden von jetzt an im Hauptclan statt.
Die nun geänderten Gesetze sind bindend. Sollten die folgenden Punkte nicht eingehalten werden, behält sich die Clanführung vor, den Spieler aus dem Clan zu verweisen und/oder nicht für den Clankrieg zuzulassen.

 

  1. Jüngste Ergebnisse haben gezeigt, dass ein Spieler mit dem Status "Neu" keine Kriegserlaubnis erhält. Dieser wird bei Vertrauen auf Zuverlässigkeit ausgesprochen.
  2. Jeder Mitspieler deaktiviert vorerst seine Kriegsaktivität "Raus" (rot)
  3. Erst wenn ALLE Clankameraden den Status deaktiviert haben kann ein Clankrieg ankündigt werden. 
  4. Clankriege werden spätestens 2 Tage vor Kriegsbeginn per Ingame-Rundruf der Clanführer angekündigt.
  5. Nach Ankündigung entscheidet jeder selbst, ob er teilnehmen mag und wechselt ERST DANN auf  "Dabei" (grün)! Hierbei muss klar sein, dass sich jeder Krigskämpfer darauf verlassen muss, dass BEIDE Kriegskämpfe eines jeden getätigt werden!
  6. Nach Beginn des Krieges ist der Status wieder auf "Raus" (rot) zu stellen. Je früher dies geschieht, desto früher kann ein neuer Krieg angekündigt werden.
  7. Sollte es häufigere Kriegszeiten geben (z.B. Dauerkrieg), wird Punkt 3 angepasst werden.
 
 

Vorbereitungstag

 
  1. In jeder Kriegsclanburg sollten immer bestmögliche Truppen stehen. Achtet auf die Wünsche Eurer Mitkämpfer. Von Drachen abgesehen haben keine Truppen unter Level 5 hier etwas verloren! Denkt daran, dass der Verteidigungswert wichtig ist (Bogies werden weggeblitzt, Magier nicht so schnell!)

  2. JEDE Clanburg muss gefüllt sein. Sollte es Verzug geben, meldet Euch im Chat, damit diese bis zum Kriegsbeginn gefüllt ist.

  3. Es gibt KEINE Farmaufstellung. Clanburg und Rathaus stehen immer mittig, schwerstmöglich zu zerstören/ herauszulocken! 

  4. Verschenkt keine Prozente, indem Ihr Gebäude ausser Reichweite eines Verteigenden Gebäudes platziert

  5. Solltet ihr unsicher sein, sprecht Eure Aufstellung in der Vorbereitungsphase an.

 

Kampftag

 

  1. Der Clan teilt sich in 2 Gruppen: Die Levelstärkeren (2/3) und Leverschwächeren (1/3) des eigenen Clan. Es zählt hier nur das Spielerlevel, nicht aber die Position innerhalb des Krieges! Bei ungeraden Zahlen wird bei den schwächeren immer auf die volle Zahl aufgerundet. (Beispiel bei 10 Spielern sind 1/3 für die schwächere Gruppe 3,3 Spieler=> zu der schwächeren Gruppe zählen hier 4 Spieler!!!

  2. Ab einer Kriegsarmee von 30 Mitstreitern ist zu überlegen ob hier noch eine Unterteilung stattfindet. Dies wird jedoch individuell während des Krieges festgelegt.

  3. Die Spieler in der levelschwächeren Gruppe  bekommen das Privileg in den ersten acht Stunden der Kampfphase zuerst angreifen zu können. Gegner, die schon einmal erfolgreich angegriffen wurden, sollten von dieser Gruppe möglichst nicht mehr angegriffen werden. Danach darf auch die stärkere Gruppe  angreifen.

  4. Sollte ein stärkerer  Spieler in seiner Phase keine Zeit haben, greift er nach Absprache schon vorher an. Falls ein schwächerer Spieler in den ersten 8 Stunden keine Zeit haben sollte, versucht er sich "seinen Gegner" durch ankündigung im Chat für sich zu reservieren

  5. Ausnahme: Das erste Drittel der Gegner gilt als schwerste Ziele und sind von allen Spieler zu jeder Zeit angreifbar!

  6. Alle Schlachten die mit 2 Sternen gewonnen wurden, gelten als geblockt und sollten NICHT angegriffen werden!
    Warum? Mann erhält maximal 3 Sterne für einen Kampf. 2 sind schon sicher und man kann dann nur noch einen Stern mehr erreichen. Bei einem neuen Gegner hingegen haben wir die Chance auf 3 Sterne!
  7. Und das Wichtigste zum Schluss: Redet miteinander und lernt aus den Angriffen Eures Vorgängers. Denn die Kommunikation ist durch nichts zu ersetzen!
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